Dwa projekty zrobione przez Michała:
A tak z tym zadaniem poradziła sobie Dominika:
wiemal@o
środa, 25 października 2017
niedziela, 22 października 2017
Programowanie na matematyce...
Klasa V b ostatnio na matematyce grała w ułamkowe bingo. Zabawa polegała na tym, że jedna osoba była robotem a inna sterowała nim. Najpierw robot stał w losowym miejscu w klasie a uczeń musiał go poprowadzić do planszy, która znajdowała się na tablicy. Wydawane polecenia to np: cztery kroki prosto, obróć się w prawo, idź trzy kroki prosto, obróć się w lewo, losuj. Gdy robot doszedł do planszy losował ułamek a inna osoba musiała go głośno odczytać. Wszyscy uczniowie sprawdzali, czy taki ułamek mają na swojej tabliczce do bingo. Zabawa była wspaniała! Wygrała Weronika Ł. zdobywając bingo, jako pierwsza. Na tej lekcji nauczyliśmy się prawidłowo czytać i rozpoznawać ułamki na obrazkach.
Sprawozdanie napisał Dawid Szefliński.






Sprawozdanie napisał Dawid Szefliński.






środa, 20 września 2017
Akwarium...
... zdominowało nasze ostatnie zajęcia. Najpierw skupiliśmy się na tym, jak zrobić aby rybki reagowały na puknięcie myszki, a potem zaczęły się Wasze fajne pomysły na modyfikacje.
Julek postanowił zrobić tak, aby rekin zjadł rybki i jeszcze pochwalił się smakowitym obiadem:
Michał postanowił wykorzystać w swojej animacji polecenie "po kliknięciu sceny". Dało to fajny efekt w postaci możliwości sterowania ruchem rybek i ich uciekaniem przed rekinem:
Julek postanowił zrobić tak, aby rekin zjadł rybki i jeszcze pochwalił się smakowitym obiadem:
Michał postanowił wykorzystać w swojej animacji polecenie "po kliknięciu sceny". Dało to fajny efekt w postaci możliwości sterowania ruchem rybek i ich uciekaniem przed rekinem:
Subskrybuj:
Posty (Atom)