Animacja Michała zdobyła uznanie komisji konkursowej!
Michał zakwalifikował się do finału tu są wyniki...
Teraz już możecie zagrać w grę, którą wysłaliśmy na konkurs
Programisie tworzyli słownik. Celem projektu było stworzenie aplikacji możliwej do wykorzystania na języku angielskim, która może służyć do nauki nowych słówek. W ramach scenariusza uczniowie ćwiczyli także nagrywanie dźwięków oraz umiejętność tworzenia duszków poprzez wykonywanie zdjęć. Był to projekt, który pozwolił na indywidualną pracę uczniów. Uczniowie korzystali z wbudowanego w Scratcha Juniora edytora graficznego, by następnie zaprogramować wybraną przez siebie postać, w taki sposób aby po jej dotknięciu można było usłyszeć poprawną wymowę wyrazu. PrograMisie stworzyli słowniczek zabawek i przyborów szkolnych.
piątek, 10 lutego 2017
poniedziałek, 6 lutego 2017
Michał i labirynty
Michał napracował się nad grą do wysłania na Ogólnopolski Konkurs "Kodować każdy może". Trzymamy za niego kciuki!
A PrograMisie znowu w akcji !
Tym razem tematem przewodnim zajęć był „Labirynt”. Wspólnie krok po kroku tworzyliśmy labirynt i przeprowadziliśmy Kotka od startu do mety. Po udaje próbie uczniowie samodzielnie stworzyli swoje własne labirynty oraz postacie, by następnie zakodować ich przejście do mety. Samodzielne tworzenie sprawiało uczniom wiele radości, każdy stworzył coś niepowtarzalnego! Tylko spójrzcie na galerię ;-)
A PrograMisie znowu w akcji !
Tym razem tematem przewodnim zajęć był „Labirynt”. Wspólnie krok po kroku tworzyliśmy labirynt i przeprowadziliśmy Kotka od startu do mety. Po udaje próbie uczniowie samodzielnie stworzyli swoje własne labirynty oraz postacie, by następnie zakodować ich przejście do mety. Samodzielne tworzenie sprawiało uczniom wiele radości, każdy stworzył coś niepowtarzalnego! Tylko spójrzcie na galerię ;-)
Subskrybuj:
Posty (Atom)